Pカップは走り得!?!?!?誰でもできるP走り!!!

Pカップおつかれさまでした~^^

8日間、短いようでくそ長い地獄みたいなイベントでしたね!

さて今回はイベント期間中の備忘録より編成や1周あたりの立ち回りに注目して書いていきたいとおもいます。

 

・デッキレシピ

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コンセプトは【時短による周回効率の向上】

育成の手間を減らすため必要なコストを減らし雑誌を連打することでプレイ時間のロスを減らす構築となっております。

 

・採用理由

【アイドルロード】芹沢あさひ

言わずと知れた最短コミュカード

 

【空と青とアイツ】にてたまに発生する全体攻撃が原因で予想外のタイミングで審査員が帰りTAを逃す事故を防ぎつつ周回をパターン化させることで長時間イベランを可能にした。

 

【潜・潜・夏・娘】幽谷霧子

通称 限霧

雑誌連打+【アイドルロード】で低くなりがちなステータスをイベントブーストLV10+283キーホルダーでコミュを発生させることで補完。アンティーカなので摩美々のユニットマスタリーと相性が良い。

 

【スプリングフィッシュ】田中摩美々

通称 魚摩美々

自札のエクセレントアピール3.5倍に加えVo,Da,Vi2.5倍札を生成し2枚目のエクセレントアピール3.5倍を生成でき低コストでアピール札を用意できる。そしてパーフェクトマスタリーはステータスを上振れさせシーズン4の安定感向上につながりユニットマスタリ―SPでシーズン2までにSPを確保することで振り返り回数を減らします。

 

【水面を仰いで海の底】風野灯織

通称 温泉じゃないほう

2.5周年以降に追加された1枚、自札のDa3倍DaVi25%upに加えDa3倍Vi1.5倍札を生成することで歌姫流行1位Daの勝率を上昇させファン数230万獲得の割合を上昇させた。また、ユニットマスタリ―体力SPを持ているため魚摩美々同様ステータスの確保及び振り返り回数の減少に一役買った。

 

【駅線上の日常】櫻木真乃

通称 駅真乃

シャイニーカラーズ三種の神器、ユニットマスタリ―SPにて(略)自札がDaVi2倍のため応用が利く1枚

 

ゲスト枠

【花笑み咲匂う】八宮めぐる

通称 花めぐる

シャイニーカラーズ三種の神器、ユニットマスタリ―Viにてステータスを底上げしオーディションマスタリーMeを活用することでシーズン4で必要なメンタルを稼ぎながらオーディションを進める。編成がDaVi2極のため自札にVoを含むめぐるはゲスト採用。

 

・立ち回り

 

持ち物はしおり、テンションアロマ緑以上、283キーホルダー

 

シーズン1,2は基本雑誌連打。魔美々パーフェクトマスタリー発動時(Da、ラジオ、雑誌)は魔美々を追う。ファン数1万を超え次第Da、ラジオへ向かう。

 

この時点でステータスはDa150Vi280Me300SP280以上を目指します。

獲得パネルはDa2.5倍、Vi2.5倍、【水面を仰いで海の底】、【スプリングフィッシュ】

振り返りを1回で済ませます。

 

シーズン3

オデを受ける前にテンションアロマを炊く。

 

spotlightのせいにして(4万オデ)

流行1位DaViの場合はnormalリロード連打

流行1位Voの場合は流行2位DaViをgood2回思い出→normalリロード連打

 

踊っていいとも(5万オデ)

流行1位DaViの場合は流行1位normalリロード連打

流行1位Voの場合は流行2位DaViをgood2回思い出→normalリロード連打

 

シーズン4

The Legend (10万オデ)

流行1位VoDaは1位スピア果穂真野が待ち構えてるので流行2位を狙う。ただし流行2位Viには2位スピア咲夜が待ち構えてるのでしっかりパーフェクトを押して倒しましょう。流行1位Viはくそ雑魚ナメクジなので余裕です。

 

七色メモリー(20万オデ)

流行1位Voは1位スピアの霧子が構えているので流行2位を叩きましょう。

流行1位DaViは堅実に殴れば勝てますがたまに樹里になぜか轢かれます。

 

歌姫庭園(30万オデ)

流行1位Voは夏葉が刺してくるので危険です。流行1位Daは灯織が狙ってきますが灯織札or灯織自札のバフを2ターン目までに引ければ十分チャンスがあるでしょう。Vi1位は普段うまくいくのにたまに偶然轢かれます。

 

・まとめ

いかがでしたでしょうか?歌姫周回は回数をこなせばこなすほど練度が上がるため次回Pカップに活用できること間違いなしです!ぜひお試しあれ!

 

モバイル版アイドルマスターSideM ホワイトデー企画で不満が出た理由(わけ)

3月3日ホワイトデー特別企画の告知に心踊らなかったプロデューサーはいないでしょう。

 


『今年はホワイトデーにも声が付く』

 


普段フルボイスでないゲームだからこそこの進展はすごく嬉しかった。

 


自分の担当はどんな役を演じるのだろう?絶対担当のボイス聞きたい。そう思う人も少なくなかったでしょう。

 


そんなプロデューサーたちに起きた悲劇とその要因について書きたいと思う。

 

 

 

1.プロデューサーに降りかかる『災害』

 


『イベント形式は昨年一昨年同様にマラソンだろう』

 


私もキャンペーンが告知されるまでそう思ってました。

 


しかし、モバエム公式ツイッターが情報を出していくうちにこう予感しました。

 


『これキャンペーン豪華だしライプロじゃね?』

 


そこから先はみなさん察しのとおり...

 


地獄の12日間ライプロの始まりです。

 

 

 

 


2.今年の『災害』は理由(わけ)が違う

 


ライプロ

 


それはプロデューサーからアイテム消費が多いことから『災害』と称される。

 


昔からボイスが関わるイベントと言えばライプロが伴ってきた。

 


今年のバレンタイン(以下VD)もそうだっただろう。

 

 

 

なら『なぜ』今年のホワイトデー(以下WD)がVD以上に問題視されたのか。

 


主な原因はボイス取得に必要なポイントの増加が挙げられるだろう

 


VDでは1人あたり35,000ptあれば全て回収できたものがWDでは110,000pt獲得しなければボイスを回収できない仕様となった。(同ユニット2人目以降は95,000pt)

 


比較すると2.57〜3.14倍なので単純に考えるなら必要ptが増えているのだからボイスを取りにくいと思われても無理はない。

 

 

 

3.改悪と叫ぶのはまだ早い

 


しかし、一見ただただ改悪と思われる今回の仕様変更、実は私達にとって利点が無いというわけではない。

 

 

 

“チケットのポイント獲得率”に変化があったのです。

 


VD時点での仕様がこちら

 


チケット消費:獲得ポイント:獲得効率

100:10:0.1

 


15000:600:0.04

 


今回のWDでの仕様がこちら

 


100:10:0.1

 


15000:1500:0.1

 


(14コスト同キャラにて編成した場合)

 


VDとWDで決定的に違う点は今まで100もぎりが最高効率だったのが15000消費でも同等の効率が出るようになった点です。(特攻未使用に限る)

 


この変更によって編成揃っているのに100もぎりする必要がなくなった分楽にイベントを楽しめるようになりました。

 


ちなみに15000消費した場合何回やればボイス全回収できるかと言うと

 


VD:59回

 


WD:75回

 


実は16回分(チケット240,000枚分)しか変わらないんですよ。

 


そのため、必要獲得ポイントが増えたように見えてコストは少ししか変わらないことがわかります。

 

 

 

4.今回の被害者は誰?

 


今回の変更にて我々プロデューサーは予想以上のアイテム消費に繋がったかと思われます。

 


しかし人によって被災状況が変わるのが災害、15000円持ってる人間が使う1000円と1500円しか持ってない人間が使う1000円じゃわけが違います。

 

 

 

それなら、今回のイベントで1番被害を被った層はどの層なのか検討したい。

 


・ストーリーだけいつも見るだけの層

ここは1番被害が薄い層かと思われる。そもそも仕様が変わる変わらない関わらずキャンペーン達成までやらないので今回は省きます。

 

 

 

・普段から課金する層

ここは被害者ではあるものの被害の深刻度はまだ高く無いと思われる。なぜならこの層はもともと14コスのユニットが揃っているため上記の仕様変更の恩恵を受けているのです。

 


普段から担当上位のためにアイテムも確保しているため1人分の開放は容易であると考えられる。

 


そしてなにより課金するかしないか選べる自由さがある。開放したい人数や手間によって多少融通が効くのがこの層である。

 


それでは今回1番の被害者は誰か

 


それがこちらです

 


・長年自分のペースで楽しみアイテムもカードも揃っていない層

 


WD期間ずっと「モバエム WD」で検査していましたがここが一番の被害者と言っても過言じゃありません。

 


仕様変更にてプロデューサーにも利点があると紹介してきたが、その恩恵を受けられない層がここ

 


チケット消費15000でも発揮値が200万以下しか出ない層である。

 


WD発揮値200万以下の場合仕様は下記のとおりになる。

 


チケット消費:獲得ポイント:獲得効率

100:10:0.1

 


15000:600:0.04

 


この数字見覚えないでしょうか?

 


そう、ポイント効率がバレンタインと同じくらいでただただ必要ポイントだけが上がったのである。

 


チケット消費15000でライブした時必要な回数は184回

 


発揮値が200万超えるかどうかだけで1人開放する効率が2.45倍変わるのである。

 

 

 

逆に100もぎりすればいいのでは?という意見も出るだろう。

 


VDで必要なポイントが35000

 


WDで必要なポイントが110000

 


WDはVDの3.14倍の100もぎりを強いられる。

 


回数にして11000回。

 


時間にして12時間分の100もぎりである。

 


正気の沙汰じゃないですね。

 

 

 

5.筆者の意見

 


まず意見を述べるにあたって運営の資金面を配慮した擁護はしません。

 


資金面や仕様変更の経緯などわからないものを“だろう“”だろう“で考えることは事実と異なる内容になる為結果で考えて良い点悪い点を判断します。

 

 

 

今回の仕様変更はカードが揃っている人間にとっては獲得ポイント効率が上がっているのでゲームを改善している為無闇に遊びにくくする意図は無いかと思われます。

 


しかし今回運営の失敗した点は『長年ゲームを触れ続けた人間は全員発揮値200万以上出す為のカードが揃っている』という前提での仕様変更をした点です。

 


課金して100位を目指している人でなければユニットが揃ってないのが現状です。

 


ストーリー回収や担当上位しか走らない人ならなおさら揃っていないでしょう。

 


『シンプルに遊ぶ為に必要なカードが揃わない』

 


この点を放置してきたしわ寄せが今回の原因と言っても過言じゃないでしょう。

 

 

 

6.改善案

今回起きたことをまとめると

 


今までずっと問題視され続けた『周りの人間に恵まれないとまともにゲームできない』ってポイントの延長だと見ています。

 


このゲームは根本的に2つ重要なもの『戦力(カード)』『資産(アイテム)』が揃ってようやく楽しめる仕様なのに始めた時点でどちらも用意されない。

 


スカウトミッションでRや山村は用意されるもののR+10枚育てきるにも満たないような資産だけでどう楽しめばいいのでしょうか?いや、楽しめるはずもないでしょう。

 

 

 

ここまで問題の把握や原因の分析に努めてきましたが解決する手段は間違いなくあります。

 


例を挙げるなら『モバイル版アイドルマスターシンデレラガールズ』のスターターセットでしょう。

 


SideMで例えるなら始めた時点で過去SR+ (コスト12,パッションチェンジ済み)を10枚もらえるという内容です。

 


これがあるだけでSideM 大きく変わると見ています。

 


始めたばかりでもイベントに触れることができスカウトミッションの山村を好きなカードに使える。

 


なおかつイベントで確保したアイテムで自身のレベル上げや担当上位の準備などもできるため1人でも十分ゲームを進めることが可能になります。

 


それでいてコスト12相当の為、普段上位などで使われるコスト14集める理由を残しつつパッションチェンジ済みだから必要以上にレートが落ちる心配もありません。

 

 

 

自分はこの『スターターセット』こそSideMがこれから5年、10年続くために必要なものだと本気で思っております。

 


7.まとめ

 


ここまで多く文字を連ねてきましたが最後に今回のWDに一言加えるとしたら

 


『仕様変更するならイベント仕様だけでなくプロデューサーの現状も改善してほしかった』

 


これに尽きます。

 


ここまで読んでいただけたなかで『たかが新参が昔の状況も知らずに言いたい放題言いやがって!昔より良くなってる!』と思う方もいるでしょう。

 


申し訳ありません。現状のゲームシステムだと新人・ライト層含め多くのプロデューサーが満足して遊べる状況ではありません。

 


そろそろプロデューサーが運営の負担の肩代わりをしないといけない現状を終わらせるべきだと思っております。

 

 

 

『自分が金をかけず楽したいだけなんじゃないか?』という意見を持つ方もいるでしょう。

 


申し訳ありません。カードが揃っている人間にとってスターターセットはうまみがありません。

それに先輩プロデューサーから後輩プロデューサーへ恒常SRを渡す文化が既にある中0からSR集めにアイテムを使うことは不必要な苦労だと思っております。

 

 

 

『今まで運営にメッセージを送って叶った覚えがない』なんて方もいるかもしれません。その苦労は絶対無駄なんてことはありません。

『新しいユニット曲がほしい』という意見も今まで多くのプロデューサーが同じ意見を言い続けたからこそ実現したことだと思っております。

大勢が同じ意見を申し立てるからこそユーザー全体の意見に変わるものです。

意見をまとめることなんて #エアプロミ #同時多発カレーパン を実現させる方々なら絶対できると思っております。

 

 

 

『どれだけ言っても変わるわけない』とお考えの方もいるでしょう。そう思う方は私(@uzkmkowd2015)をフォローして同僚申請してください。担当上位で必要な14コスSR+と上位走るに必要な情報を提供しましょう。普段からこまめに毎日ログインする人ならたとえ1枚取りでも3000位入賞でも本気で向き合わせていただきます。

 

 

 

 


私はアイドルマスターSideMが本当に大好きで5周年の今からさらに5年10年と続く道だと思っています。だからこそ自分が好きなSideM がどこからでも誰が見ても素晴らしく居心地のいいものになっていけばいいなと思いこのブログを書きました。

 


この作品の身のあり方を私含めてみんなで考えてみてもいいのではないでしょうか。

 

 

※この記事はWD2020ボイスは片道のみの回収を想定しております。

【ご報告】

 

 

以前記載した記事の中で読者に誤った情報を与える表現があったため内容を修正しました。

 


修正があった記事は下記のとおりです。

 


12/28【検証】モバイル版アイドルマスターSideMラソン形式は初心者向けなのか

 


2/24 【初心者様必見】モバイル版アイドルマスターSideM始めて0日で上位SRを手に入れる方法

 

 

 

修正内容は以下のとおりです。

 


・ボックスガシャの総数に誤り

 20010個⇨2002個

 


記事はすでに正しい情報に訂正しております。

 

 

 

読者に誤った情報を与えるという書き手にとってあってはならないことが起きたため、再発防止策を用意し同じことが起こらないよう努めていきます。

 

 

 

とむ

プロデューサー!まだ100もぎりやってないんですか!?

まだ100もぎりやってないんですか?

 


プロデューサーのみなさん!!!!!こんにちは!!!!!

 


まずはこの画面を見てください。

 

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増えてますねー増えてますねー

 


え?何が増えてるって?

 

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長チケとサポートメダルが1時間でこんなに増えるんです!!!!!

 

今回はこの裏技をみなさんにお伝えしたいと思います!

 

※この方法が広まると上位SRレートの暴落を招く可能性があるため”絶対“に広めないでください。個人の範囲で活用するようお願いします。

 

 

1.何をすればこんなに増えるの?

 


簡単です!100もぎりだけです!

 


説明しよう!100もぎりとは普段チケット15000枚消費して開催するライブを100枚消費で開催を繰り返すことである!

 


普段バレンタインや今回のホワイトデーキャンペーンでボイスを聴くために活用される方法ですね。

 


それではこの100もぎりがなぜ普段からやった方がいいのか書いていきたいと思います。

 


2.なぜ長チケが増えるの?

 


ライプロで長チケを手に入れるためには大きいライブを開催しないといけないイメージがあると思ってるかもしれませんがそんなことないんです。

 

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普段チケット15000消費で開催するともらえる報酬がこれですね。

 


長チケ70枚かスカウトポイントかマニーがもらえます。

 


でも、これランダムなんです!チケット15000枚使っても長チケ70枚貰えないなんてザラにあります!

 


この3種類が均等にもらえるとしても長チケ70枚もらえる頃にはチケット45000枚使う計算になります!

 

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次にこれが100もぎりした時にもらえる報酬です。長チケ1枚しかもらえないのって微妙に見えますよね。

 

 

 

 


ではこのライブ何回開催できますか?

 


仮に15000枚分開催するとします。

 


15000÷100=150回開催できます。

 


これが長チケ、スカウトポイント、チケットが均等に出た場合でも既に長チケが50枚獲得できます!

 


チケット45000枚使わないと長チケ70枚獲得できない状況がチケット45000枚使えば長チケ150枚獲得できるようになるんです!

 


長チケ効率が2倍になるので本格的に走らなくても十分イベント限定カードが獲得出来るチャンスです!

 


2.なんでサポートメダルが増えるの?

 


イベントを走ると獲得出来るサポートメダル、何故かわからないけど増えてる....なぜ?なんて経験ありませんか?

 


でもいっぱい課金しないと男子寮増築できないんでしょう?なんて思ったことありませんか???

 

 

 

そんなことありません!!!!!!

 

 

 

実は獲得条件書いているんです!!!!!

 

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今回活用するのは①ですね。

 


実はこの条件チケット15000でも100枚でも1回は1回です。

 


つまり同じ15000枚でも1回で全て使うのと150回に分けて使うのとじゃメダル獲得効率は150倍違います!!!!!!

 

 

 

③100もぎりなんかしてたら上位取れないのでは?

 


結論から言います。取れます!

 


15000枚消費⇨平均250万pt

100枚消費  ⇨平均1.5万pt

 


これを15000換算すると

 


1.5×150=225万pt

 


少しポイント効率は下がっても普段と変わらないですね。

 


ただ、このままだと机上の空論なのでこちらをご覧ください。

 

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このポイント全て100もぎりで積んだポイントになります!!!!!

(男子寮は60人分増築した)

 

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このポイントで7人分解放してるので信憑性は高いです。

 

 

 

④どんな人がやるべき?

 


正直全てのプロデューサーにオススメなんですけどやっぱり編成が揃ってない人にオススメですね。

 


編成が関わってくるライブも最初から低い発揮値だから100もぎりって編成関係ないんですよ。

 


イベント営業も編成関係ないのでどんな人でもイベントを楽しむことができます。

 


さらに毎日イベ限ゼリーがもらえるうえパネルミッションで唯一シール1枚でイベ限ゼリー、イベ限ミニバーと交換できるので毎日イベントを楽しむアイテムが用意されます。

 


なおかつ普通に触る2倍の長チケを獲得出来るためR+で編成の準備もできてなおかつ運が良ければ上位SRも手に入ります。

 


⑤まとめ

利点をまとめるとこんな感じです。

 


1.ポイントが普段と変わらないので1枚取り狙いでも活用できる

2.長チケ効率が2倍になる

3.サポートメダル効率が150倍になる

4.アイテムがイベントで確保できるので始めたばかりでもレベルが上がりやすい

 


長チケやサポートメダルはどんな人でも活用できるので新人の方からベテランの方まで是非お試しください。

 

 

 

※この方法は先輩の虹トロ持ちから教わって書き起こしたものです。この方法が一般的に広まっていないということは虹トロ持ちの間だけで活用されている方法の可能性があります。

 


そのため、この内容は“絶対”他者に教えることはしないでください。

 


個人の範囲で楽しむ程度でお願いします。

 


私とこれを読んだ方だけで思う存分活用しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ、そんな先輩Pなんていないんですけどね笑

【初心者様必見】モバイル版アイドルマスターSideM始めて0日で上位SRを手に入れる方法

はじめまして!マラソンプランナーです!

 

今回の内容は0からできる!初心者マラソン1枚取り講座です!!!!!

 

『モバエムって今までずっとゲームをやってきた人しか勝てないんじゃないの?』なんてイメージあると思うのですが唯一このマラソンは誰にでもチャンスがあります!

 

なぜかと言うとこのイベント形式はカードを使わないのです!始めたばかりでカードの揃って無い人にとってこれ以上良い形式はありませんね!

 

1.どうやって1枚取るの?

ラソンは唯一レポートで箱からSRを引くことができるのです!他のチケットと違い箱の中身が決まっているので絶対出ます!

 

2.どれだけ集めたらいいの?

レポートは5枚集めたら1回引けます!運が良ければ出ます!出なければ運が悪いです!

 

まとめ

箱にはアイテムが2002個入っているのでレポート1回で引ける確率は0.0499%なのでプラチケ1回の方が限定SR引きやすいです。(0.544%) 引いた限定SRを売って上位SR2枚買いましょう。

【検証】モバイル版アイドルマスターSideM マラソン形式は初心者向けなのか

プロデューサーさんお久しぶりです。

前回書いたブログはいろんな方に読んでもらえたみたいでなによりです。

 

それでは本題

 

ブログを読んだ方からこんな声が上がりました。

1.『運が良ければ1枚取れるから初心者向き』

 

2.『編成関係ないから初心者でもランキングで1枚取れる』

 

これが本当なのか検証していきたいと思います。

 

 

まず初心者の定義を定めます。

 

プロデューサー名:初心者

グループレベル:96

同僚:56/60

体力334

備考:他コンテンツがメイン、朝と夜に暇な時間があり体力を全て消化する。

 

次にマラソンの仕様を書きます。

・エリアは〇〇1 の1/5〜5/5までと定義(以下の記述では省略しエリアと記載する。)

・ストーリークリアまで18エリア(3×6)

・ボックスの中身は2002個(1回レポート5枚消費)

・1エリアクリア毎に報酬レポート15枚(ストーリークリア後25枚)

・1エリア消費体力は500(100×5)

・アピールチャンス毎のレポート枚数

normal:レポート1枚

good:レポート2枚

perfect:5枚

 

・1エリア通過時間7分

・1時間で8.5エリア(消費体力4250)

・1時間平均取得pt 100,000pt(テンション100%)

・1時間平均取得pt 60,000pt(テンション60%

・1エリア平均アピールチャンス数は20回

・アピールチャンスは10%の確率でgood、さらに10%の確率でperfectが出ると仮定する。

 

 

それでは検証

 

1.『運が良ければ1枚取れるから初心者向き』なのか

 

これはイベントを走らなくてもレポートでSRが引けるから初心者向けという意見だと解釈します。

 

イベント期間は8日と仮定し初心者Pが触れる時間は下記のとおりです。

1日目夜

2日目朝、2日目夜

3日目朝、3日目夜

4日目朝、4日目夜

5日目朝、5日目夜

6日目朝、6日目夜

7日目朝、7日目夜

8日目朝

 

消費体力は334×14= 4,676

アピールチャンスは1エリア毎に20の為4676÷500×20=187回

 

レポート枚数(アピール回数)

normal:(187÷100×90)×1=168(168)

good: (187÷100×9)×2=34(17)

perfect: (187÷100×1)×5=10(2)

計212枚

 

エリアクリア(体力500消費につき1回)

4676÷500=9

9×15=135

計135枚

 

合計347枚

 

ボックスから引ける数

347÷5=69回

 

20010個の中にSRは1枚だけなので1÷(2002×2001×2000....)となり

 

最後の1回ですら1÷ 1933= 0.000517

つまり0.05%です。

 

ちなみに普段渋いと言ってるガシャ(アイドルコンテスト)でリメショを引く確率は0.544%です。

 

1時間も頑張ってリメショより排出率の悪いガシャしかできないならプラチケ1枚の方がまだ“運が良ければ出る”と言えるでしょう。

 

 

 

2.『編成関係ないから初心者でもランキングで1枚取れる』のか

 

まず前提として初心者Pは課金しないものとします。

 

理由は2つ

 

1つ、自分のお気に入りのゲームが既にあるのなら他に課金しない場合が多いから。

 

2つ、最近のカードのレートはゼリー50相当になることが多く3000円用意した時点でバーを購入しSRを購入できるから。

 

まず必要ポイントを算出するため5つのイベントの平均500位ボーダーを出します。

 

『Side of ASTERIA ~天を射る矢と風舞う約束~』2,158,968pt

 

くるみ割り人形と不思議なクリスマス』2,464,855pt

 

『アイドルTV!秋の大運動会2019』2,522,392pt

 

人狼GAME×Dark Night Party』2,551,646pt

 

『Best Game2 ~命運を賭けるトリガー~』3,160,633pt

 

平均500位ボーダー

2,571,697pt

 

まずイベントで獲得できるメガフォンを出します。

 

ポイント報酬:7

ボックス:10

パネルミッション:11

 

計29個

 

仮に事前に確保31個用意していたとしても60個です。

 

テンション60%ボナタイ3倍メガフォン3個消費のポイントは15552pt

15552×60÷3= 311,040pt

 

これで残り2,260,657pt

テンション60%で時速60,000ptなので

 

2,260,657 ÷60000= 37.7

 

ほぼ38時間になります。

 

では消費アイテムを計算します。

 

走る時間は38時間

1時間当たりの消費体力は4250

体力は334

 

よって必要ゼリー数は

 

38×4250÷334= 483.5

 

つまり484個です。

 

初心者がこの数のゼリーを用意するのはすごく難しいものであると予想します。

 

まとめ

実際によく聞く意見を具体的に検証してみましたがいかがでしょうか?

 

比較材料は用意しましたのでこのイベント形式が初心者向きかどうかご自身でお考えください。

 

正直この形式が初心者向きならそれで構いません。

 

それなら是非具体的な数字の根拠を示してもらえないでしょうか?

 

非常に興味があります。

 

それでは皆さま、何が初心者向きで何が初心者向きじゃないかご自身の頭でお考えください。